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  • 多媒体技术及应用项目教程
  •   本书获“重庆市高等教育教学改革研究项目资助”(编号:103474),本书是高职影视广告、电子声相及计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书通过具体项目,从多媒体技术应用的角度出发,讲述多媒体的基础知识,重点...
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  • 动漫游戏基础概论
  • 王蕾,黄淼 著 / 海洋出版社 / 2012-09-01
      动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合性、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一...
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  • 多媒体CAI课件制作技术及应用
  • 郑世钰,杨青 主编 / 清华大学出版社 / 2011-02-01
      本书共10章,分别介绍多媒体CAI课件基础知识、多媒体课件设计方法、多媒体CAI课件美学基础、多媒体CAI课件素材基本分类和制作、PowerPoint2007使用方法、Authorware 7.0制作课件的使用方法、Flash CS3使用方法、Photoshop...
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  • 游戏高级模型设计
  • 刘若海 等编著 / 清华大学出版社 / 2012-03-01
      本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具...
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  • 多媒体画面艺术应用
  • 游泽清 著 / 清华大学出版社 / 2012-01-01
      本书和以前出版的《多媒体画面艺术基础》(高等教育出版社,2003年)、《多媒体画面艺术设计》(清华大学出版社,2009年)形成了一套研究“多媒体画面艺术”(即“多媒体画面语言”)的系列丛书。全书共三篇(10章),分别...
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  • 游戏特效设计
  • 朱毅,刘若海 编著 / 清华大学出版社 / 2012-04-01
      本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特...
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  • Cocos2d-x 3.x游戏开发详解
  • 郭宏志 著 / 电子工业出版社 / 2015-01-01
      Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本书是基于全新的Cocos2d-x 3.x API 来编写的游戏引擎开发书籍,从最基本的环境搭建到最后的项目实战,内容全...
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